Description
Neshilim, le despote dchu a pass les derniers mois dcouvrir ce qui a conduit sa chute. C’tait le putain de culte et la soif de changement de leur paysan. Changement? Pour de bon? Quel gaspillage de souffle! Aucun paysan ne saurait mme ce que le bien signifiait … pourtant ils taient la raison pour laquelle ses collgues taient dsormais pendus de hautes pointes, et il tait en fuite.
Le Northern Vidal-Sis, dans les vastes marais ouverts – o personne ne voulait tre, sans parler de vivre – avait longtemps soutenu une petite population de bandits, de vagabondes, de dissidents et de la racine des nations environnantes. De temps en temps, ces armes de ces nations tenteraient de traquer les pires d’entre elles, pour tomber invitablement dans la tourbire elle-mme. Le nettoyage de la zone n’avait jamais fonctionn, malgr des efforts rpts.
Il avait fallu des semaines de suivi travers le vaste marais malodorant pour dterminer quelle cachette obscure abritait le culte parmi les groupes de bandits alatoires. Mais il l’a finalement trouv, et il tait temps d’envoyer un pigeon ce halfling irritant. Bientt, le culte paierait – un peu la fois.
La cachette fournit 5 scnarios, qui sont assez diffrents de la campagne principale Abyssal Rift. Si vous parvenez battre le culte, vous obtiendrez un refuge sr, au moins pendant un certain temps, permettant la rcupration et le rapprovisionnement. Mais le culte est implacable, donc un jour vous pourriez trouver votre cachette dpass. Ne vous sentez jamais en scurit; rester vigilant.
- 1 6 joueurs
- Temps de jeu de 30 800 minutes
- 10 ans et plus
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